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Atualmente um dos títulos mais jogados em todo o mundo, o canal 12th Hour publicou um vídeo no YouTube sobre como um PC com o poder gráfico da RTX 4090 para dar um gostinho de como seria se divertir com Fortnite em 4K.
Além da boa qualidade da placa de vídeo, outro fator que colabora para a visualização dos detalhes é que o battle royale foi o primeiro jogo desenvolvido dentro do novo motor gráfico Unreal Engine 5.1. O suporte para novas tecnologias como Lumen, Nanite e mais chegaram com o lançamento do capítulo 4 de Fortnite. Confira todos os detalhes agora mesmo.
Os avanços da Unreal Engine 5.1
Fortnite é o primeiro jogo do mundo desenvolvido dentro do Unreal Engine 5.1, o que agora permite que o battle royale tenha suporte para diversas tecnologias que não estavam disponíveis no capítulo três. Entenda como cada uma delas pode melhorar suas partidas.
Vale lembrar que o Unreal Engine 5.1 está disponível no capítulo 4 de Fortnite desde o dia 04 de dezembro de 2022 e todos os recursos podem ser aproveitados em PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC e dispositivos mobile selecionados. Demais plataformas ainda contam com versões anteriores do motor gráfico, mas o novo conteúdo segue disponibilizado.
Nanite
Este recurso chega para entregar ainda mais detalhes nas partidas de Fortnite e de acordo com a Epic Games, oferece “geometrias arquiteturais altamente detalhadas”. Na prática, cada árvore, tijolo ou qualquer elemento do battle royale será renderizado em tempo real com milhões de polígonos e tudo será detalhado individualmente. Este vídeo mostra o salto na experiência:
O ganho gráfico pode ser ainda mais visto em paisagens naturais e a desenvolvedora promete altos detalhes. Para se ter ideia do poder de processamento, um árvore de Fortnite possui 300 mil polígonos e cada flor, pedra e folha de grama será modelada de forma individual para que a experiência final seja a melhor possível. A tecnologia Nanite fez sua estreia no Unreal Engine 5, mas apenas na versão 5.1 que Fortnite passou a oferecer suporte para isso.
Lumen
Focado na iluminação dos ambientes para melhores partidas em diversos ambientes. Por meio do Ray Tracing, esta tecnologia permitirá que locais com água e materiais brilhosos sejam vistos com maior qualidade.
Devido a proporcionar iluminação global a 60 FPS, o Lumen permite que espaços internos sejam visualizados sem que a iluminação seja perdida. O reflexo de uma lâmpada aparece diretamente na roupa de um personagem ou um tapete, por exemplo. Veja esta comparação:
Outro ganho está nos trajes que emitem luz, muito comum em jogos de ficção científica. Com o Unreal Engine 5.1, a Epic Games confirma que a iluminação será refletida nos objetos e superfícies próximas. É uma alteração que parece simples, mas que faz total diferença no dia a dia.
Mapas de sombras virtuais
Outra melhoria que chegou no Fortnite, agora desenvolvido dentro do Unreal Engine 5.1, é que cada tijolo, folha e detalhe modelado terá uma sombra própria para que a experiência de jogos fique ainda mais real. Esta imagem abaixo mostra a diferença gráfica:
O mapa de sombras virtuais também permite que objetos de personagens agora tenham sua própria sombra: detalhes de chapéus, óculos de sol e demais acessórios agora aparecem na experiência final para entregar uma maior precisão nas partidas.
Super-resolução Temporal
Por fim, esta tecnologia é focada em evitar os famosos serrilhados que podem aparecer devido a algum erro de processamento gráfico. A Epic Games cita que a super-resolução temporal entregará altas taxas de quadro e uma alta qualidade nas partidas dos modos do battle royale.
Também chamado de TSR, este recurso de upscalling resolve o problema antigo e que, infelizmente, ainda é bastante visto por jogos que não se adaptam às atuais tecnologias.
A Epic Games ressalta que as novas funcionalidades que melhoram os gráficos precisam ser ativadas manualmente e claro: o bom desempenho depende do setup gamer disponível. Uma boa placa de vídeo, ao lado de um bom processador e monitor são a combinação perfeita para que as novidades sejam visualizadas na prática.
As novidades do capítulo 4 de Fortnite
Como todo lançamento de novo capítulo do battle royale da Epic Games, um novo mapa foi disponibilizado para todos os jogadores e a desenvolvedora ressalta que por conta do novo motor gráfico, as animações de destruição do game se tornaram ainda mais detalhadas. Isso também foi possível por conta da redução do número de assets usados pelo jogo, o que ajuda no carregamento e reduz a carga de processamento.
O capítulo 4 de Fortnite também trouxe novas skins de personagens famosos da cultura pop. O Doom Slayer, do famoso DOOM, está disponível na página 5 do passe de batalha, e vem equipado com uma asa-delta do cacodemônio, uma skin de rifles inspirada nas armas de Doom Eternal, a marca do executor como mochila, um emote inspirado no “mini-executor” de Doom Eternal e muito mais.
Quem aparecerá no jogo é o famoso bruxo Geralt de Rívia, além de outros nomes como O Incrivel Hulk (Marvel) e Deku (Boku no Hero Academia) também vão chegar ao jogo em algum momento durante a temporada.
Você pode conferir todos os detalhes em nossa matéria especial sobre o capítulo 4 de Fortnite. E não deixe de assistir nosso TRIO:
Fortnite em 4K com poder da RTX 4090
Lançada em 12 de outubro de 2022, a RTX 4090 é o atual sonho de consumo de muitos gamers e profissionais que trabalham com criação de conteúdo e projetos que exigem um bom processamento de foto e vídeo ao mesmo tempo.
E para provar que a nova aposta da NVIDIA realmente consegue chegar mais longe sem muito esforço, o canal 12th Hour gravou um vídeo de quase 6 minutos mostrando como é a experiência de jogar Fortnite em 4K sem lags, travamentos ou qualquer outro problema. Assista:
Além dos recursos disponíveis por conta do Unreal Engine 5.1, a RTX 4090 consegue entregar o suporte para o DLSS, mas a Epic Games decidiu desativar o suporte para esta tecnologia para mostrar como sua tecnologia TSR de upscalling funciona na prática e para alguns usuários, até de uma forma mais apurada.
Como o TSR é nativo do motor gráfico, fica mais fácil dar suporte e principalmente implementar melhorias uma forma mais rápida. Desenvolvedores relatam que o suporte para o TSR é mais fácil de ser implementado do que o Ray Tracing DLSS e RTX.
O que achou de todos os avanços gráficos do Unreal Engine 5.1? Diga pra gente nos comentários!
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Leia nosso review da NVIDIA RTX 4090 e entenda os motivos dela ser a “placa de vídeo dos sonhos”.
Com informações: PC Invasion l Epic Games l 12Th Hour
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