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A Samsung divulgou a lista com os 14 projetos finalistas do Batch #5, a última etapa do Samsung Creative Startups, programa de aceleração de startups promovido pela empresa desde 2016.
Todos os anos a Samsung escolhe temas diferente para o Samsung Creative Startup. Diante dos desafios enfrentados no setor de educação no ano passado, devido a pandemia do novo coronavírus, a empresa decidiu apostar também na aceleração de edtechs, como são chamadas as startups de educação. Das 14 startups selecionadas, quatro delas possuem projetos voltados para a área da educação.
Paulo Quirino, coordenador do programa Samsung Creative Startups, afirmou que a pandemia apenas acelerou os planos da Samsung. Segundo Quirino, a empresa já tinha identificado a necessidade de acelerar projetos capazes de promover a digitalização da educação e com desafios causados com a pandemia a empresa percebeu que “essa demanda poderia ser atendida com eficiência pelo programa Samsung Creative Startups”.
As edtechs selecionadas receberão treinamento, mentoria e aporte financeiro de até R$ 200 mil reais que deverá ser investido no desenvolvimento de serviços e produtos, seguindo as regras da Lei da Informática, conforme divulgou a Samsung.
Conheça um pouco mais sobre os projetos educacionais selecionados no Samsung Creative Startups
Dos quatro projetos voltados para educação, selecionados no Batch #5 do Samsung Creative Startups, três são de Manaus e apenas um de São Paulo. As startups oferecem soluções para melhorar o ensino remoto, criação de plataformas baseadas em Realidade Aumentada (AR) para estimular a interação, gamificação, entre outras. A seguir, conheça mais detalhes sobre cada um:
CAEx — São Paulo
A proposta da startup é desenvolver uma plataforma interativa para o ensino fundamental. Usando Realidade Aumentada (AR) e um dispositivo mobile para criar laboratórios imersivos de matemática e ciências. Assim, professores e estudantes poderão interagir mais durante as aulas, permitindo, inclusive, que os alunos assimilem o conteúdo com mais facilidade.
GAWA — Manaus
A e usa a gamificação como para estimular coleta seletiva. A plataforma segue o modelo arcade ou fliperama e o jogo só é iniciado se a pessoa recolher resíduos recicláveis como tampinhas plásticas, por exemplo. O coletor interativo, usa Inteligência Artificial (IA) e pode interagir, por meio de mensagens, quando a pessoa se aproximar da máquina.
Além de estimular estudantes a realizar a coleta de itens recicláveis, o projeto ainda incentiva outros setores da sociedade a participar, já a ideia é fazer com que os alunos ganhem pontos ao realizar o descarte e troque os pontos por produtos, brindes ou descontos em empresas parceiras do projeto.
LAZU — Manaus
A plataforma LAZU é voltada para estudantes do ensino médio e conta com um banco de dados com questões e conteúdos para facilitar a preparação para exames admissionais como vestibulares, provas específicas de algumas instituições e ENEM (Exame Nacional do Ensino Médio).
MANAÓS TECH — Manaus
Utilizando Realidade Aumentada (AR), a edtech está desenvolvendo uma plataforma capaz de oferecer quatro cursos para estudantes entre 5 a 16 anos, usando a metodologia STEAM, que integra conhecimentos de Ciências, Tecnologia, Engenharia, Artes e Matemática. A Manaós Tech, quer usar AR para estimular os alunos na aprendizagem de conteúdos como lógica, pensamento computacional, robótica, desenvolvimento de jogos e aplicativos, linguagens de programação como Python, Desenvolvimento Web, Unity 3D, entre outros.
Confira também os cursos gratuitos do Samsung Ocean de março, com destaque para Jornada Python.
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