Por onde começar a jogar the legend of zelda?

Tudo que você precisa saber sobre The Legend of Zelda antes de Tears of the Kingdom

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Tears of the Kingdom está prestes a ser lançado e o Showmetech preparou um guia para você ficar por dentro de tudo que aconteceu na franquia The Legend of Zelda até hoje

The Legend of Zelda é uma das séries mais populares dos videogames. Com jogos sendo lançados desde 1986, a franquia conta com mais de 20 títulos da linha principal, além de spin-offs e relançamentos. Desde o seu primeiro jogo, as aventuras de Link vêm sendo contadas por diversas gerações de consoles da Nintendo numa antologia que, em princípio, não parecia ter uma narrativa conectada.

Com os lançamentos e a construção de uma comunidade de fãs fervorosa, teorias começaram a ser levantadas sobre o que poderia ser uma conexão entre as histórias dos jogos. Posteriormente, as teorias se oficializariam nos jogos e, principalmente, no livro Legend of Zelda: Hyrule Historia, escrito por Eiji Aonuma e Shigeru Miyamoto, os criadores da franquia.

Com tantos jogos e histórias já contadas nesses quase 40 anos, a série se torna intimidadora para alguns jogadores que querem iniciar suas aventuras ao lado de Link e não sabem por onde começar a jogar. Alguns dos games tem conexão e continuações diretas, outros fazem parte de uma linha do tempo paralela.

Quais os principais jogos da franquia e em quais consoles eles estão disponíveis? Existe uma ordem correta? O Showmetech preparou um guia com tudo que você precisa saber sobre The Legend of Zelda para se preparar para o lançamento de Tears of the Kingdom.

Qual a história da série The Legend of Zelda?

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A franquia possui elementos que são recorrentes em todos os jogos e fazem parte de sua mitologia. (Imagem: Reprodução/Nintendo)

A história dos jogos de The Legend of Zelda segue uma premissa bem simples. O jogador controla Link, um herói Hylian escolhido para proteger o reino de Hyrule de uma ameaça eminente e salvar a Princesa Zelda, a reencarnação da deusa Hylia, de um vilão que normalmente é representado pelo antagonista Ganondorf. Existem variações dependendo do jogo, como Spirit Tracks, que dá um protagonismo maior para Zelda, ou Skyward Sword, que nos introduz Demise como principal ameaça. Entretanto, a estrutura básica dos jogos se mantém na maioria das vezes, contando as diferentes lendas de Link e Zelda pela história da franquia.

Em 2011, com o lançamento do livro Legend of Zelda: Hyrule Historia, tivemos mais detalhes divulgados sobre a lore da franquia. Todas as histórias dos jogos contam uma versão da lenda a partir de uma reencarnação de Link, Zelda e Ganondorf através de milhares de anos, com exceção de alguns jogos que são continuações diretas de seus antecessores e trabalham com os mesmos personagens, como ocorre em Majora’s Mask após os eventos de Ocarina of Time.

Além de ter como objetivo salvar Hyrule, a maioria dos jogos giram em torno do nosso protagonista protegendo a Triforce, uma relíquia deixada pelas deusas criadoras do reino: Din, Farore e Nayru, representando as virtudes dos seres vivos que são a Coragem, Sabedoria e o Poder, respectivamente. Tal criação do mundo e a proteção desse artefato são pontos centrais para o entendimento da história da franquia e vão definir as principais eras em sua linha do tempo.

Criação do Mundo

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Representação da criação do mundo de Hyrule pelas três deusas Din, Nayru e Farore. (Imagem: The Legend of Zelda: Art & Artifacts)

Na origem de tudo, as três Golden Goddesses – do inglês, Deusas Douradas – surgiram do caos que era Hyrule e Din (Deusa do Poder) criou a terra, Nayru (Deusa da Sabedoria) criou a ordem no mundo e Farore (Deusa da Coragem) criou a vida. Logo as deusas partiriam para os céus e deixariam um artefato conhecido como Triforce em um local de descanso chamado Sacred Realm ou Reino Sagrado.

Era de Hylia

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Skyloft foi criada como um refúgio para os humanos à beira de extinção em Hyrule após a guerra contra Demise. (Imagem: Reprodução/Nintendo)

Anos se passaram até que a Triforce fosse colocada sob a proteção da deusa Hylia durante o período que ficou conhecido como a Era de Hylia.

Durante esse período, um Rei Demônio conhecido como Demise jurou tomar a Triforce e dominar o mundo, sendo esse o estopim da primeira grande batalha que antecede os eventos de Skyward Sword. O vilão uniu um exército de criaturas e Hylia uniu os humanos sobreviventes para enviá-los para o céu acima de uma barreira de nuvens criada para proteção. As terras no céu onde vivem esses humanos posteriormente se chamariam Skyloft.

Por fim, Hylia uniu os combatentes restantes que lutaram contra as forças do mal para selar Demise e proteger o reino. Sabendo que tal selo não duraria para sempre, a deusa abdicou de sua divindade e transferiu sua alma para o corpo de uma mortal que nasceria no momento em que o Rei Demônio estaria prestes a retornar. Ela criou a Goddess Sword ou Espada da Deusa e o espírito Fi, para ajudar um herói escolhido a cumprir a profecia quando o momento chegasse.

Era dos Céus

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A Era dos Céus marca o nascimento da primeira lenda de Zelda e Link que os acompanhará por diversos jogos. (Imagem: Reprodução/Nintendo)

A Era dos Céus é o período contado em The Legend of Zelda: Skyward Sword, o primeiro jogo da franquia na ordem cronológica. Os anos versam sobre as consequências das ações de Hylia quando Demise tenta ser libertado por Ghirahim, coincidindo com o nascimento de Zelda, a primeira reencarnação da Deusa, e o primeiro herói escolhido da lenda, Link.

Durante os eventos do jogo, Zelda recupera as memórias de Hylia com a ajuda de Impa, membro de uma misteriosa tribo conhecido como Sheikah, responsáveis por proteger a família real de Hyrule por gerações. Enquanto isso, Link, em posse da Goddess Sword, busca pelas chamas sagradas das três deusas de Hyrule para criar a primeira Master Sword, lendária e recorrente lâmina nos jogos da franquia.

O final do jogo representa a derrota definitiva de Demise, selando-o na Master Sword após os esforços de Link e Zelda. Entretanto, o vilão, em seus últimos momentos, promete que uma encarnação de seu ódio perseguirá para sempre aqueles que compartilham o sangue da Deusa Hylia e o espírito do herói em um ciclo sem fim e, como consequência, todo esse ódio deu origem à Ganon.

Após esses acontecimentos, Zelda, Link e os outros de Skyloft populam o mundo da superfície e seus descendentes ficam para sempre conhecidos como os Hylians; tal região recebe o nome de Hyrule pela primeira vez.

Era do Caos

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Em Twilight Princess, é contada através de Lanayru a verdadeira história por trás da guerra pela Triforce na Era do Caos. (Imagem: Reprodução/Nintendo)

Após anos de paz em Hyrule, surgiu um rumor envolvendo um grande poder por trás da Triforce, que poderia ser utilizada para dominar o mundo; em decorrência disso, uma guerra se instaurou, iniciando a Era do Caos.

Um grupo de poderosos feiticeiros conhecidos como Interpolers nasceram após tentativas de Hylians de dominar o Sacred Realm em busca da Triforce, até que as deusas de Hyrule enviaram os Espíritos da Luz, Ordona, Faron, Eldin e Lanayru, para bani-los para o Reino do Crepúsculo ou Twilight Realm. Para proteger a Triforce, o sábio Rauru selou a entrada para o Sacred Realm, sendo a Master Sword a única chave possível para obter acesso ao local.

Era da Prosperidade

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A construção do castelo de Hyrule marcou um período de paz e harmonia. (Imagem: Reprodução/Nintendo)

Após o isolamento da Triforce e o fim das guerras, uma Era de Prosperidade tomou conta de Hyrule. Com o estabelecimento de uma família real com os descendentes de Zelda no poder, foi construído o Castelo de Hyrule e anos se passaram sem conflitos com os membros da família real nascendo com poderes especiais pela sua relação de sangue com a Deusa Hylia. Todas as princesas nascidas de tal família eram chamadas pelo nome Zelda devido à reencarnação da alma da Deusa.

Era da Força

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É dito que os Minish são invisíveis para os adultos, vistos apenas por crianças bondosas. (Imagem: Divulgação/Nintendo)

O evento que deu origem à Era da Força foi o ataque à Hyrule por forças malignas e a salvação do reino pelas criaturas conhecidas como Minish (ou Picori), oriundas dos céus. Esses seres trouxeram a Picori Blade (Espada Picori) e a Light Force (Força da Luz) para o Herói. Este herói da lenda selou os seres do mau num baú, trancando-o com a Picori Blade. Após esses acontecimentos, um festival conhecido como Picori Festival ocorria anualmente para comemorar a vitória.

Na edição centenária do festival, um Minish maligno conhecido como Vaati abriu o baú na esperança de conseguir a Light Force e liberou todo o mau por Hyrule. Como consequência de tais ações, ocorre a história de The Minish Cap e Four Swords, jogos cuja história giram em torno da batalha entre Link e Zelda contra Vaati para reestabelecer a paz no reino.

Era do Herói do Tempo

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Ocarina of Time foi o jogo responsável por trazer diferentes linhas do tempo para a série com uma pluralidade de temas e estilos visuais para os jogos. (Imagem: Divulgação/Nintendo)

A partir deste ponto, a história da franquia começa a tomar rumos inesperados e um grau de complexidade elevado devido a uma separação entre diferentes linhas do tempo decorrentes do final de Ocarina of Time.

Na história do jogo, Ganondorf, líder dos Gerudo, jura lealdade ao rei, porém planeja secretamente obter o poder da Triforce selada na região do Castelo de Hyrule. Para impedir os planos malignos de Ganondorf, uma árvore anciã de Kokiri Forest chamada Great Deku Tree envia um menino chamado Link com sua fada Na’vi numa aventura para deter o vilão.

Link consegue se encontrar com a Princesa Zelda e ambos planejam roubar a Triforce antes que algo ruim aconteça, porém, quando Link abre a Door of Time (Porta do Tempo) e segura a Master Sword que mantém selada a Triforce, ele entra num sono profundo por 7 anos e desperta como o herói do tempo. Neste período, Ganondorf conseguiu entrar no Sacred Realm, tomou parte da Triforce para si e transformou Hyrule em um mundo de caos. É descoberto após esse tempo que a relíquia se dividiu em 3 e Link, Zelda e Ganondorf receberam uma parcela do poder.

A narrativa do jogo segue Link em busca de uma forma de derrotar o vilão e toda vez que a Master Sword é colocada de volta no pedestal, o herói retorna para 7 anos no passado. Usando o poder da espada e dos 7 Sábios que os auxiliam na jornada, Link e Zelda conseguem aprisionar Ganondorf no Evil Realm (Reino do Mau) e, neste ponto, a timeline da franquia se divide em 3 rumos distintos que a história toma a partir dos acontecimentos do final do jogo.

Timeline do Herói Derrotado

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A Link Between Worlds foi o responsável por homenagear jogos clássicos da franquia como A Link to the Past. (Imagem: Divulgação/Nintendo)

A timeline do Herói Derrotado leva em consideração que, ao final de Ocarina of Time, Ganondorf venceu Link e tomou todo o poder da Triforce para ele reunindo as 3 partes do artefato. Como último recurso, os sábios selaram Ganon dentro do agora corrupto Sacred Realm que ficou conhecido como Dark World (Mundo das Trevas).

Esta timeline leva em consideração os eventos contidos nas histórias de A Link to the Past, Link’s Awakening, Oracle of Seasons e Oracle of Ages, A Link Between Worlds, Tri Force Heroes, The Legend of Zelda e The Adventure of Link.

Timeline do Herói Criança

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Em Twilight Princess, a franquia tomou tons mais sombrios desenvolvendo a temática do Twilight Realm. (Imagem: Divulgação/Nintendo)

A timeline do Herói Criança ou Child Timeline leva em consideração o final de Ocarina of Time em que Link e Zelda derrotam Ganondorf. Link retorna para o passado e consegue alertar a família real sobre as verdadeiras intenções do líder dos Gerudo e, após o desaparecimento de Na’vi, o herói parte de Hyrule para buscar sua fada. Anos depois, é descrito que Ganondorf foi selado dentro do Twilight Realm.

Nesta linha do tempo, a história da franquia segue diretamente com os acontecimentos de Majora’s Mask e, após esse período, com Twilight Princess e Four Swords Adventures.

Timeline do Herói Adulto

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Ao contrário do que seu nome pode parecer, a timeline do Herói Adulto foi onde tivemos mais jogos com temática cartunizadas. (Imagem: Divulgação/Nintendo)

Nesta timeline, leva-se em consideração que, ao final de Ocarina of Time, Link é enviado para o passado, porém, sua Triforce é deixada para trás se quebrando em 8 fragmentos espalhados pelo reino. Ao mesmo tempo, Zelda mantém a posse de sua Triforce e Ganondorf é aprisionado dentro do Sacred Realm após a sua derrota.

Com a ausência de um herói no reino, anos se passaram e a lenda do herói do tempo se perdeu, dando origem aos acontecimentos de The Wind Waker, Phantom Hourglass e Spirit Tracks.

A Grande Calamidade

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Ganondorf recupera sua forma humana em Tears of the Kingdom e promete ser uma grande ameaça à paz de Hyrule novamente. (Imagem: Divulgação/Nintendo)

Este ponto da narrativa da franquia leva em consideração os eventos de The Legend of Zelda: Breath of the Wild, cujo lançamento ocorreu após a publicação do livro que oficializa a ordem e acontecimentos da série. Sendo assim, os posicionamentos de Breath of the Wild e Tears of the Kingdom permanecem no campo da teoria pelos fãs, sem uma confirmação oficial pela Nintendo. É especulado que no ponto em que ocorrem os eventos dos jogos atuais, as 3 linhas do tempo formadas em Ocarina of Time foram unificadas novamente por algum evento.

Muitos anos se passaram dos eventos dos jogos anteriores, ao ponto em que é impossível dizer o que são mitos e o que são fatos. Uma entidade conhecida como Calamity Ganon surgiu e em uma feroz batalha foi derrotada. Entretanto, 10 mil anos se passaram e a criatura foi revivida 100 anos antes do início de Breath of the Wild.

Hyrule sucumbiu às forças malignas e um herói da família real chamado Link ficou à beira de morte, de tal forma que foi colocado num sono durante 1 século no Shrine of Ressurrection (Santuário da Ressurreição). A princesa da família real, Zelda, permanece mantendo Calamity Ganon aprisionado no Castelo de Hyrule até que o herói possa acordar recuperado e ajudá-la a salvar o reino.

Em uma história que se passa tanto anos no futuro, muitas coisas ainda são um mistério. A tribo Sheikah desenvolveu uma avançada tecnologia, como os Guardians e as Divine Beasts em preparação para o retorno de Ganon. Uma misteriosa tribo conhecida como Zonai é especulada como tendo laços com os Shrines e os Labirintos que encontramos em Breath of the Wild e também podem ter uma grande influência no próximo jogo.

Com a aparente derrota de Calamity Ganon, Hyrule começou a ser reconstruída, até que Link e Zelda, explorando o subsolo do reino, se deparam com uma criatura que despertara para tomar a forma humana de Ganondorf, desencadeando os eventos de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

Os principais títulos da franquia

The Legend of Zelda

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Os principais títulos da franquia: The Legend of Zelda. (Imagem: Reprodução/Nintendo)

Ano: 1986 | Console: NES | Desenvolvedora: Nintendo Research & Development 4 | Publicadora: Nintendo

Um pequeno reino na terra de Hyrule está em caos após um exército liderado por Ganon, o príncipe das trevas, invadir e roubar a Triforce. Na tentativa de impedir Ganon de adquirir a Triforce da Sabedoria, outra das peças, a Princesa Zelda divide e esconde os oito fragmentos nas masmorras secretas em toda a terra. Antes da princesa ser raptada por Ganon, ela envia sua Guardiã Impa para encontrar alguém corajoso o suficiente para salvar o Reino.

Enquanto vagueia pela terra, Impa é cercada pelos capangas de Ganon. É quando um jovem chamado Link aparece e a resgata. Depois de ouvir o apelo de Impa, ele resolve salvar Zelda e se prepara para remontar os fragmentos dispersos da Triforce da Sabedoria e tornar-se poderoso o suficiente para derrotar Ganon.

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Os principais títulos da franquia: Zelda II: The Adventure of Link. (Imagem: Reprodução/Nintendo)

Ano: 1988 | Console: NES | Desenvolvedora: Nintendo Research & Development 4 | Publicadora: Nintendo

Anos após a derrota de Ganon e o resgate da Princesa Zelda, Link percebe o surgimento de uma marca na parte posterior de sua mão esquerda. Após ver o desenho, Impa lhe conta a história de que anos atrás um rei de Hyrule escondeu uma terceira parte secreta da Triforce em um grande palácio.

Após a morte do rei, seu filho e herdeiro inicia uma busca pela Triforce desaparecida. Porém, sua localização foi confiada apenas para sua filha Zelda. Seu irmão utiliza uma magia para tentar retirar a informação da princesa e, após a recusa, é colocada em um sono profundo. Apenas reunindo a Triforce da Coragem com suas contrapartes Link poderá acordar Zelda e proteger o reino de seu irmão maléfico.

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Os principais títulos da franquia: A Link to the Past. (Imagem: Reprodução/Nintendo)

Ano: 1991 | Console: SNES | Desenvolvedora: Nintendo Entertainment Analysis & Development | Publicadora: Nintendo

Um malvado feiticeiro chamado Agahnim mata o rei de Hyrule, aprisiona os descendentes dos grandes sábios no Shadow Realm e se apodera do reino com o objetivo de libertar o vilão Ganondorf. O herói Link descobre que é o último de uma linha pertencente a uma família que se encarrega de proteger a família real quando posta em perigo.

O protagonista precisa empunhar a lendária Master Sword para derrotar os vilões e, para isso, necessita de três pingentes mágicos para provar que é digno de tal artefato e que está pronto para salvar o reino de Hyrule e a Princesa Zelda.

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Os principais títulos da franquia: Link’s Awakening. (Imagem: Reprodução/Nintendo)

Ano: 1993 | Console: Game Boy | Desenvolvedora: Nintendo Entertainment Analysis & Development | Publicadora: Nintendo

Link viaja de barco para outros lugares do mundo com o objetivo de treinar para novas aventuras. Uma tempestade destrói sua embarcação e o faz parar na Ilha Koholint, onde é levado para a casa de Tarin por sua filha Marin. O protagonista consegue recuperar sua espada e uma misteriosa coruja lhe diz que ele precisa acordar o Peixe do Vento, o guardião da ilha, para poder voltar para casa. O Peixe do Vento está adormecido dentro de um ovo gigante no alto do Monte Tamaranch e só pode ser despertado pelos oito instrumentos musicais das sereias.

Ocarina of Time

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Os principais títulos da franquia: Ocarina of Time. (Imagem: Reprodução/Nintendo)

Ano: 1998 | Console: Nintendo 64 | Desenvolvedora: Nintendo Entertainment Analysis & Development | Publicadora: Nintendo

Ocarina of Time foi o primeiro contato de muitos jogadores com a franquia e conta a história de Link, o herói escolhido, que precisa libertar a Princesa Zelda impedindo os planos de Ganondorf que quer obter a Triforce, a relíquia sagrada que concede desejos e poder a quem a possuir. Para isto, Link precisará viajar no tempo para obter a Master Sword e libertar os 7 sábios que juntos detêm o poder para aprisionar para sempre o vilão.

Majora’s Mask

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Os principais títulos da franquia: Majora’s Mask. (Imagem: Reprodução/Nintendo)

Ano: 2000 | Console: Nintendo 64 | Desenvolvedora: Nintendo Entertainment Analysis & Development | Publicadora: Nintendo

A história de Majora’s Mask encontra-se depois dos eventos de Ocarina of TimeDepois da derrota de Ganondorf, Link é enviado ao passado para poder viver a sua infância. Depois de algum tempo, ele parte numa jornada com a sua égua, Epona, para encontrar uma amiga perdida depois das batalhas com o mau, a sua fada Na’vi.

Sua narrativa diferencia-se da do resto da série por não se passar em Hyrule e não ser centrada na Triforce e na Princesa Zelda. A história se desenrola em Termina, uma espécie de “mundo paralelo”, onde o protagonista Link deve tentar impedir que a lua colida com o planeta, provocando o apocalipse, após ser tirada da sua órbita pelo mascarado Skull Kid.

Oracle of Ages e Oracle of Seasons

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Os principais títulos da franquia: Oracle of Ages e Oracle of Seasons. (Imagem: Reprodução/Nintendo)

Ano: 2001 | Console: Game Boy Color | Desenvolvedora: Flagship | Publicadora: Nintendo

Oracle of Ages começa quando a Triforce chama por Link no Castelo de Hyrule. Link se aproxima e é transportado para uma floresta na terra de Labrynna, onde ouve gritos. Em uma clareira, Link encontra Impa cercada de monstros, que fogem ao vê-lo. Impa então pede que Link a ajude a encontrar uma cantora na floresta. Os dois encontram Nayru, uma jovem de cabelos azuis cantando em um toco de árvore e rodeada por criaturas da floresta. Uma sombra emerge de Impa e se revela como sendo Veran, a Feiticeira das Sombras. Veran possui Nayru, o Oráculo das Eras; isso desorganiza o fluxo temporal, dando início ao Oracle of Ages.

Em Oracle of Seasons, o jogo começa novamente com a Triforce chamando por Link no Castelo de Hyrule, porém, quando ele é transportado para uma floresta, encontra um grupo itinerante liderado por uma dançarina chamada Din. Depois que Din apresenta Link à terra de Holodrum, o céu se cobre de nuvens negras. Uma voz das nuvens chama Din de Oráculo das Estações e refere a si mesmo como Onox, General da Escuridão. Uma nuvem em forma de funil desce do céu, levando Din. Quando o tornado se dissipa, as estações de Holodrum se desorganizam e mudam rapidamente.

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Os principais títulos da franquia: A Link To The Past & Four Swords. (Imagem: Reprodução/Nintendo)

Ano: 2002 | Console: Game Boy Advance | Desenvolvedora: Nintendo EAD e Capcom | Publicadora: Nintendo

A Link to the Past & Four Swords concentra-se na jornada de Link para salvar a terra de Hyrule, impedir a volta de Ganon e libertar as sete donzelas descendentes dos antigos sábios. A história é uma prequela de jogos anteriores, envolvendo os ancestrais de Link e da princesa Zelda. Essa versão é um port do original para Super Nintendo lançado para Game Boy Advance com o modo Four Swords para até 4 jogadores, modificando partes do jogo e acrescentando elementos na narrativa.

The Wind Waker

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Os principais títulos da franquia: The Wind Waker. (Imagem: Reprodução/Nintendo)

Ano: 2003| Console: GameCube | Desenvolvedora: Nintendo EAD | Publicadora: Nintendo

Numa pequena ilha no Great Sea, um jovem desperta, no dia do seu aniversário, sem qualquer ideia da aventura que o espera. Este jovem é Link. Quando a sua irmã é raptada e levada para a Forsaken Fortress, ele inicia uma missão de a resgatar, acompanhado pela pirata Tetra e sua tripulação. Quando está prestes a salvar a sua querida Aryll, Link é lançado para o mar, onde encontra o King of Red Lions, um barco sábio que conta sobre as lendárias Pearls of Goddesses; juntos partem para o Great Sea numa aventura crucial para salvar o mundo das trevas.

Four Swords Adventures

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Os principais títulos da franquia: Four Swords Adventures. (Imagem: Reprodução/Nintendo)

Ano: 2004 | Console: GameCube | Desenvolvedora: Nintendo EAD | Publicadora: Nintendo

O início do jogo se passa na terra de Hyrule, tomada pelo medo devido a estranhos acontecimentos recentes. Em uma noite de tempestade, a Princesa Zelda e as donzelas do santuário temem que a causa desses eventos seja o enfraquecimento do selo de Vaati. Zelda convoca Link e o leva para o castelo para protegê-las enquanto abrem o portal para o Four Sword Sanctuary.

Ao fazê-lo, uma figura sombria emerge do portal – Shadow Link – que sequestra as donzelas e as aprisiona em cristais. Link segue Shadow Link para o santuário e recupera a Four Sword para destruir seu doppelganger. A Four Sword é uma espada mágica que divide seu possuidor em três clones de si mesmo. Vaati é libertado mais uma vez e começa a causar destruição no pacífico reino.

The Minish Cap

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Os principais títulos da franquia: The Minish Cap. (Imagem: Reprodução/Nintendo)

Ano: 2004 | Console: Game Boy Advance | Desenvolvedora: Flagship | Publicadora: Nintendo

O jogo conta a origem de Vaati, o antagonista de Four Swords Adventures, e a Four Sword, a espada que faz Link se dividir em até quatro cópias. A história começa com a Princesa Zelda levando seu melhor amigo Link para a centésima edição do festival – onde em tese a porta para o mundo dos Minish se abre para o vencedor de um torneio.

Um homem misterioso chamado Vaati, que venceu o concurso de espadachins do festival, quebra a espada dos Picori, e com seus poderes mágicos infesta Hyrule de monstros e petrifica Zelda. O rei de Hyrule pede a Link para entrar em contato com os Minish para ver se eles podem ajudar a quebrar a maldição da Zelda.

Twilight Princess

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Os principais títulos da franquia: Twilight Princess. (Imagem: Reprodução/Nintendo)

Ano: 2006 | Console: GameCube | Desenvolvedora: Nintendo EAD | Publicadora: Nintendo

Quando uma obscuridade maléfica ameaça a região de Hyrule, um jovem do campo chamado Link é obrigado a despertar o herói – e o animal – que tem dentro de si. Quando Link viaja para o Twilight Realm, transforma-se num lobo e tem de percorrer a região com a ajuda de Midna. A história foca no desafio de Link tentando prevenir que Hyrule seja tomada por esse Twilight Realm.

Phantom Hourglass

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Os principais títulos da franquia: Phantom Hourglass. (Imagem: Reprodução/Nintendo)

Ano: 2007 | Console: Nintendo DS | Desenvolvedora: Nintendo EAD | Publicadora: Nintendo

Phantom Hourglass se inicia onde o Wind Waker para o GameCube terminou. Link, sua amiga Tetra e sua gangue de piratas estão navegando em mares inexplorados quando se deparam com um navio fantasma. Quando Tetra quer explorar o navio, ela desaparece e Link, que vai atrás dela, cai no mar e fica preso em uma ilha desconhecida. Mantendo-se fiel à formula tradicional Legend of Zelda, os controles deste jogo são drasticamente diferentes de outros títulos Zelda. Desta vez, você só usa a tela de toque para fazer Link se mover e atacar.

Spirit Tracks

Tudo que você precisa saber sobre the legend of zelda antes de tears of the kingdom. Tears of the kingdom está prestes a ser lançado e o showmetech preparou um guia para você ficar por dentro de tudo que aconteceu na franquia the legend of zelda até hoje
Os principais títulos da franquia: Spirit Tracks. (Imagem: Reprodução/Nintendo)

Ano: 2009 | Console: Nintendo DS | Desenvolvedora: Nintendo EAD | Publicadora: Nintendo

O jogo conta a história das Spirit Tracks, imensas correntes que foram utilizadas no passado para prender um Rei Demônio que representava uma ameaça ao reino de Hyrule. Elas permaneceram intocadas por um milênio, sendo usadas como trilhos pelos habitantes locais para viajar em seus trens. No entanto, é evidente que há uma conspiração engendrada pelos antagonistas da trama para libertar o Rei Demônio mais uma vez.

Skyward Sword

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Os principais títulos da franquia: Skyward Sword. (Imagem: Reprodução/Nintendo)

Ano: 2011 | Console: Nintendo Wii | Desenvolvedora: Nintendo EAD | Publicadora: Nintendo

The Legend of Zelda: Skyward Sword se passa no começo da cronologia da franquia The Legend of Zelda. De acordo com a lenda, três deusas antigas conferiram um grande poder capaz de conceder qualquer desejo: a Triforce. O Rei Demônio Demise queria a Triforce e, em sua procura por esse poder, ele acabou devastando boa parte da terra. A deusa Hylia reuniu o povo sobrevivente em um afloramento gigante de rochas e o enviou para o céu acima das nuvens, permitindo assim que ela lançasse uma ofensiva total contra Demise com as espécies benevolentes aliadas remanescentes.

Hylia saiu vitoriosa, porém a terra foi seriamente danificada. Incontáveis anos depois, o afloramento passou a ser conhecido como Skyloft e seu povo acredita que a “Superfície” abaixo das nuvens é um mito. A história do jogo se inicia a partir do ponto em que Demise desperta e quer se libertar novamente e é a missão de Link e Zelda impedir uma nova era de trevas no mundo.

Tudo que você precisa saber sobre the legend of zelda antes de tears of the kingdom. Tears of the kingdom está prestes a ser lançado e o showmetech preparou um guia para você ficar por dentro de tudo que aconteceu na franquia the legend of zelda até hoje
Os principais títulos da franquia: A Link Between Worlds. (Imagem: Reprodução/Nintendo)

Ano: 2013 | Console: Nintendo 3DS | Desenvolvedora: Nintendo EAD | Publicadora: Nintendo

A Link Between Worlds é uma continuação de A Link to the Past, se passando muitos anos após os eventos do jogo de Super Nintendo. Os jogadores controlam um jovem rapaz chamado Link, que embarca numa aventura para resgatar os Sete Sábios e derrotar Yuga, o principal antagonista do jogo. O game é ambientado em dois reinos – Hyrule e Lorule – e ambos possuem uma estrutura de mundo aberto e layout semelhante, com contraste no estilo e tom.

Breath Of The Wild

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Os principais títulos da franquia: Breath Of The Wild. (Imagem: Reprodução/Nintendo)

Ano: 2017 | Console: Nintendo Wii U e Nintendo Switch | Desenvolvedora: Nintendo EAD | Publicadora: Nintendo

A história de Breath of the Wild se passa em Hyrule, onde o herói Link acorda depois de um sono de 100 anos para encontrar o reino tomado pelas forças do mal, lideradas pelo Calamity Ganon. Link deve explorar um vasto mundo aberto, coletar armas, equipamentos e poderes, e completar várias missões e desafios para recuperar suas memórias perdidas e descobrir como derrotar Ganon e salvar Hyrule.

Qual a melhor ordem para jogar?

Por fim, com tantas histórias e tantos jogos com linhas do tempo que se dividem e jogos que são continuações diretas ou indiretas, qual jogo você deve jogar caso você nunca tenha se interessado pela série?

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Descobrir por onde começar a jogar The Legend of Zelda pode ser uma missão até mais difícil do que salvar Hyrule. (Imagem: Reprodução/Nintendo)

A resposta é: depende. Existem 3 linhas de raciocínio que podemos utilizar para definir a ordem. A primeira de todas é seguir a linha dos lançamentos. Jogar seguindo a ordem pela qual os jogos foram lançados pode ser uma boa ideia, pois você terá uma experiência similar aos jogadores que acompanharam a série desde seu lançamento descobrindo os mistérios e histórias em cada jogo para encaixar nesse grande quebra cabeça que é a cronologia de Zelda.

Todavia, dessa forma você começaria jogando títulos dos anos 80 que podem não ser tão elaborados mecanicamente, o que não é um atrativo bom o suficiente para quem não está investido na mitologia da série ou quer conhecer as origens dos jogos que a pessoa já ama. Jogue apenas se você não se importa com mecânicas antigas e se você é uma pessoa com uma dose extra de paciência, pois terá que passar por jogos não tão bons para chegar nos grandes clássicos da franquia.

A segunda forma de se jogar a série é pela ordem cronológica. Seguindo o guia deste post, você começa por Skyward Sword e segue em ordem temporal dos acontecimentos escolhendo quais linhas do tempo após Ocarina of Time você deseja jogar. O maior impedimento para quem deseja seguir essa sequência é que Skyward Sword é um jogo feito para responder grandes mistérios da franquia, logo, ele pode apresentar a origem de conceitos que os fãs amam, mas quem está jogando pela primeira vez pode não se importar o suficiente ainda.

Por fim, a sequência ideal para jogar os jogos da franquia The Legend of Zelda é começar pelo jogo que mais te atrai mecânica e visualmente. Comece a jogar os jogos que estejam disponíveis no console que você tenha e, de preferência, pelos mais bem avaliados da série, como Ocarina of Time, Wind Waker, Link Between Worlds ou Breath of the Wild. Após conhecer a franquia e se apaixonar, você pode se aprofundar pelo universo da série, conhecendo seus jogos de diferentes décadas para descobrir como se deu o desenvolvimento dos jogos para chegarmos até Tears of the Kingdom.

Veja mais

As 10 melhores masmorras de Zelda de todos os tempos.

Fonte: Zelda Wiki, YellowSuperNintendo e Game Essays.

Revisão do texto feita por: Pedro Bomfim (18/04/23)


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