Índice
- Os melhores livros sobre videogames
- Biografias / Personalidades
- Enciclopédias
- 1001 videogames para jogar antes de morrer
- Almanaque de Games
- Clássicos, Biografias e 101 Games
- Definitivo, Essencial – WarpZone
- Dossiê OLD! GAMER
- Super Mario Bros. Encyclopedia
- GameCube Anthology
- The Legend of Zelda: Hyrule Historia; The Legend of Zelda Encyclopedia
- The NES Encyclopedia
- The Official Pokémon Encyclopedia
- The World of Professor Layton
- Historiográficos
- 1983 + 1984: Quando os Videogames chegaram – Adendo
- A Guerra dos Consoles
- Game On!
- Games That Weren’t
- Jacked: The Outlaw Story of Grand Theft Auto
- Masters of Doom
- Nos Bastidores da Nintendo
- Os Mestres do Jogo (Game Over)
- Power-Up
- Replay: The History of Video Games
- Retro Gaming: A Byte-Sized History of Video Games
- Sangue, suor e pixels
- The Art Of Point-And-Click Adventure Games
- The Sega Arcade Revolution
- The Ultimate History of Video Games
- Videogame Locadora
- Compêndios gráficos
Se jogar videogames é bom, ler assuntos sobre eles pode ser ainda melhor! É com este propósito que catalogamos, neste artigo especial, os 40 melhores livros sobre videogames. Publicações que tratam, de alguma forma, sobre este universo rico e recheado de arte, cultura e informação são sempre necessárias. Portanto, separamos os títulos de maior destaque na literatura gamer (muitos dos quais com edições traduzidas para o nosso idioma) e apresentamos — junto aos dados de lançamento, nome do autor e editora — uma breve descrição e sua imagem de capa. Divirtam-se!
Os melhores livros sobre videogames
Fazer uma lista com os melhores livros de videogames já lançados pode ser uma tarefa árdua, mas, acredite, caro leitor, também tem suas recompensas e elas podem nos levar a muitas descobertas e achados com vistas a uma próxima aquisição. Nossa tarefa foi elencar os mais importantes e impactantes livros (e também coleções) que tratam dos jogos eletrônicos, sem tirar o mérito de outras tantas grandes obras que não estão nesta lista.
Sendo assim, nosso artigo está subdividido em seções de livros por seu formato. Inicialmente, listamos os livros biográficos ou aqueles voltados a uma grande personalidade no mundo dos jogos para, em sequência, colocarmos as melhores publicações gamer em formato de enciclopédias, com muitas informações específicas sobre um tema ou assuntos gerais. Depois, incluímos os livros historiográficos, que contam de forma detalhada e mais densa a história real da indústria dos videogames, para fecharmos com uma seleção de livros voltados à parte mais visual e artística dos jogos eletrônicos.
Não incluímos aqui as categorias Romance — cujos livros capturam influências dos jogos para construção de seus roteiros — e Guias, que contém passos descritivos para se completar um jogo. Ambos são assuntos válidos, porém, muito abrangentes e específicos, e que, por isso, em sua grande maioria, não descrevem sobre a indústria dos jogos eletrônicos de uma forma mais abrangente e voltada ao mundo real.
Como toda lista que se preze, ela tem o seu quê de parcialidade do autor, carregando suas experiência e gostos, e que, por isso, pode não refletir o gosto da maioria. Desta forma, convidamos todos os leitores que, de alguma maneira, queiram contribuir, para elencar, nos comentários abaixo, mais alguma grande obra que considerem importante e que deveria estar aqui listado.
Ainda, não há um grande site global especializado em notas de rankings para livros como existe nos games e filmes/séries, deixando a tarefa de organizar uma lista como esta ainda mais desafiadora. Porém, muitos sites de venda com avaliações, e também citações, tanto por outros livros, quanto por listas (como essa em formato de artigo) contribuíram para o desenvolvimento deste texto. Posto isso, vamos aos games, quer dizer, aos livros de games!
Biografias / Personalidades
Ask Iwata
Autor: Hobo Nikkan Itoi Shinbun – Hobonichi (tradução para o inglês por Sam Bett)
Editora: Viz Media
Lançamento: 13/04/2021; 28/07/2019 (versão original)
O livro Ask Iwata: Words of Wisdom from Satoru Iwata Nintendo’s Legendary CEO (Iwatasan: Iwata Satoru Wa Konnakoto Wo Hanashiteita, na versão original) é uma grande homenagem ao lendário programador e presidente global da Nintendo por muitos anos Satoru Iwata. Criador de grandes novidades que entregavam ao público um jeito, digamos, mais jogador de apresentar as novidades da empresa, ele fez criar uma multidão de fãs ao seu redor e modelou como a Nintendo e a indústria dos games são vistas.
O livro reúne as melhores reflexões e palavras ditas por Satoru Iwata ao longo de sua vida, muitas tiradas da série de entrevistas que ele formava com os desenvolvedores da empresa intitulada “Ask Iwata“. Trata-se, portanto, de uma coleção motivacional, em que as sábias palavras de Iwata nos conduzem a diversos assuntos sobre o sucesso, a liderança e os desafios profissionais.
Disrupting the Game
Autor: Reggie Fils-Aimé
Editora: HarperCollins Leadership
Lançamento: 03/05/2022
Nesta autobiografia, com foco na ascensão pessoal dentro da empresa na qual se aposentou, Reggie Fils-Aimé — o antigo presidente e diretor de operações da Nintendo of America (NOA) — revela suas lições de liderança e conta histórias inspiradoras sobre momentos de sua carreira. São relatados diversos desafios pelos quais Reggie enfrentou durante sua vida, desde o início, quando filho de imigrantes haitianos, até alcançar um dos maiores cargos na indústria dos jogos eletrônicos.
Disrupting the Game: From The Bronx to the Top of Nintendo tenta levar ao leitor formas de alavancar o pensamento, mirando na identificação de escolhas que podem ser certeiras para a vida e que conseguem trazer felicidade, conquistar pessoas e dominar a coragem. O livro também aborda questões como resiliência e perseverança, bem como abertura a mudanças, criação de novas visões e defesa de ideias, todas necessárias para se alcançar os sonhos.
Gunpei Yokoi: vie et philosophie du Dieu des jouets Nintendo
Autor: Takefumi Makino (com colaboração de Florent Gorges)
Editora: Les Editions Pix’N Love
Lançamento: 18/11/2010; 20/01/2014 (versão traduzida para o inglês)
Livro biográfico, em francês (também lançado em inglês no ano de 2014), sobre uma das maiores personalidades no mundo dos games: Gunpei Yokoi. Grande responsável pelos consoles portáteis de sucesso da Nintendo, como o Game & Watch e o Game Boy — mas também de fracassos em vendas, como o Virtual Boy, e até de consoles concorrentes, como o WonderSwan —, Gunpei Yokoi não é só um nome famoso, mas uma lenda na indústria de jogos.
Dono de uma personalidade visionária e autor de grandes invenções envolvendo brinquedos e videogames no início da indústria de entretenimento eletrônico, Yokoi é apresentado nesta bela homenagem em forma de livro. Contando com depoimentos diversos desta personalidade incrível e de momentos de sua vida, bem como fotos inéditas do acervo familiar, Gunpei Yokoi: vie et philosophie du Dieu des jouets Nintendo (Gunpei Yokoi: The Life & Philosophy of Nintendo’s “God of Toys”, 2014) é também um livro voltado a gestores e entusiastas por revelar muitos segredos e detalhes de aspectos criativos do autor.
Influential Video Game Designers: Shigeru Miyamoto
Autor: Jennifer DeWinter
Editora: Bloomsbury Academic
Lançamento: 21/05/2015
Escrito pela Professora Associada de Retórica e Mídia Interativa e Desenvolvimento de Jogos no Worcester Polytechnic Institute Jennifer DeWinter, o livro foi o primeiro da série Influential Video Game Designers, que visa preencher uma lacuna em estudos sobre desenvolvedores de jogos. E a decisão por Shigeru Miyamoto neste primeiro volume não poderia ser melhor. Trata-se de um dos mais famosos e influentes game designers de todos os tempos, nomeado como uma das 100 personalidades mais influentes da TIME em 2007.
Influential Video Game Designers: Shigeru Miyamoto revela, em linguagem concisa e envolvente, com entrevistas e imagens impressionantes, o artista que é Shigeru Miyamoto. A obra destaca também decisões de design e preferências estéticas de Miyamoto, além de fornecer uma opinião crítica do criador que ele é. Não apenas voltadas a acadêmicos, mas para qualquer fã ou designer, a publicação é considerada uma excelente contribuição ao estudo da história, estética e design dos jogos eletrônicos.
Michel Ancel – Biographie d’un créateur de jeux vidéo français
Autor: Daniel Ichbiah (com colaboração de Sébastien Mirc)
Editora: Pix ‘N Love
Lançamento: 28/10/2010
Michel Ancel, o criador de Rayman, é outro dos destaques quando o assunto é videogame. Com uma carreira de sucesso, tendo já recebido grandes títulos — como o de Cavaleiros das Artes e da Literatura, junto a Frédérick Raynal e Shigeru Miyamoto —, o designer de Montpellier deu vida a um personagem e seu mundo, fazendo-o, praticamente, um mascote da indústria, e gerando uma fama extraordinária, tanto em sucesso quanto em vendas.
O livro apresenta a vida de Michel Ancel e suas características pessoais, como a determinação, a humildade e o aspecto reservado, mantendo-se na mesma empresa que iniciou sua carreira, a Ubisoft, e entregando novas ideias para a indústria, como a série Beyond Good & Evil. Como curiosidade não apresentada no livro, mais recentemente, em 2020, o Michel Ancel deixou o ramo dos videogames para se dedicar a uma outra paixão: a vida selvagem e a construção de um santuário para abrigar animais.
The Creative Gene
Autor: Hideo Kojima
Editora: Viz Media, Subs. of Shogakukan Inc.
Lançamento: 03/02/2022
O livro The Creative Gene: How books, movies, and music inspired the creator of Death Stranding and Metal Gear Solid (tradução de “The Gifted Gene and My Lovable Memes”, 2019) conta a história de vida de um dos maiores gênios da atualidade no mundo dos games, Hideo Kojima, responsável por criar um novo gênero na indústria e por firmar ideias de sucesso “fora da caixa” em relação aos gêneros tradicionais.
A infância de Kojima, marcada por filmes, livros e músicas, e o surgimento de sua paixão por narrativas, que futuramente geraram grandes títulos nos videogames, estão contidos neste livro. Em suma, a presente obra literária reúne depoimentos e inspirações únicas de uma das maiores personalidades na indústria dos jogos eletrônicos.
Enciclopédias
1001 videogames para jogar antes de morrer
Autor: Tony Mott
Editora: Editora Sextante
Lançamento: 05/09/2010
Este compêndio gamer reúne os melhores 1001 jogos de videogame que todos deveriam jogar antes de morrer. Tarefa ambiciosa, mas ao mesmo tempo divertida e repleta de informações, telas e resumos de grandes clássicos do mundo dos videogames. Nem é preciso dizer que as grandes franquias estão reunidas em peso, mas também sobra espaço para aqueles jogos menos conhecidos, porém imperdíveis.
O livro 1001 videogames para jogar antes de morrer (1001 Video Games You Must Play Before You Die, na versão original em inglês) possui uma organização pautada de forma cronológica e apresenta títulos consagrados pelo público e crítica que foram lançados para diversos sistemas, desde a era dos Arcades, no final dos anos 1970, até a época em que o livro foi publicado. Escrito por membros da crítica especializada internacional, este livro conta com bons textos que ressaltam tanto o conteúdo do game quanto sua real importância.
Almanaque de Games
Autor: Anna Carolina Rodrigues, Nathan Fernandes e Victor Bianchin
Editora: Panda Books
Lançamento: 01/09/2016
O Almanaque de Games é um livro divertido e que apresenta diversas listas, rankings e belas imagens, separadas por gerações de consoles em suas respectivas décadas. Um almanaque que apresenta uma evolução visual e textual que inclui muitas curiosidades e coloca em pauta diversos assuntos relacionados ao mundo dos jogos eletrônicos.
Os temas mostrados no livro são os mais variados e incluem listas como “Trilhas sensacionais”, “Jogos mais vendidos da década de 1980”, “A linha do tempo dos jogos brasileiros”, “Os reis do Beat ‘em up”, “Os melhores filmes sobre games” e até aquelas mais curiosas (ou estranhas), como “Os ‘musos’ dos games”, “Linha do tempo dos cabelos nos games” e muito mais. A edição também destaca artigos contando sobre determinadas franquias, como GTA, The Legend of Zelda, Sonic e muitas outras. Tudo de forma bem colorida e divertida.
Clássicos, Biografias e 101 Games
Autor: Vários
Editora: Editora Sampa / WarpZone
Lançamento: Vários (coleção inicial lançada em em 15/04/2016)
Esta coleção de livros da WarpZone, focada no mundo dos retrogames foi responsável por gerar um boom ainda maior no mercado dos jogos retrô, trazendo novos fãs e contribuindo para a memória dos jogos antigos. A série 101 Games seleciona um console retrô (como o PlayStation e o Nintendo 64) e apresenta uma lista com jogos selecionados contendo, cada um, um resumo e uma curiosidade que marcou seu legado.
Já a série Clássicos destaca e destrincha franquias famosas de videogames (entre os quais Mortal Kombat e Metroid, para citar alguns) e seus principais jogos; enquanto que a Biografias escolhe quatro personagens icônicos do mundo dos games (Luigi, Lara Croft e Fox McCloud foram alguns dos já lançados) e apresenta tudo o que se pode descrever sobre eles, como história de desenvolvimento, criador, chefões, itens de merchandising, listas de curiosidades e muito mais.
Definitivo, Essencial – WarpZone
Autor: Vários
Editora: WarpZone
Lançamento: Vários (primeiro livro lançado em 2017)
Difícil escolher um dentre os livros de luxo da editora independente WarpZone, publicados via financiamento coletivo no Catarse. A primeira série, Definitivo, em parceria com a Tec Toy, destaca os consoles Mega Drive (2017), Master System e Game Gear (2021), apresentando aos leitores o legado da história dos consoles no mundo e também no Brasil, através de dados coletados exclusivamente para as edições. Toda a história destas plataformas de videogame são contadas com muito esmero e detalhes na série Definitivo, em livros de capa dura e contendo 358 (Definitivo Mega Drive) e 288 (Definitivo Master System & Game Gear) páginas de muita informação.
Contendo pesquisas articuladas com quem trabalhou na indústria à época, além de entregar informações de todos os modelos de consoles, acessórios e jogos lançados — incluindo os não licenciados, cancelados, modificados e independentes —, a coleção Definitivo é uma grande contribuição à história dos videogames no Brasil, e uma bíblia para os fãs dos consoles da SEGA/Tec Toy e desta indústria tanto amada.
Outra coleção dos livros que receberam um tratamento especial pela editora são os da série Essencial. Englobando as franquias The King of Fighters (2018), Street Fighter (2018) e Resident Evil (2019), os livros seguem o modelo dos Definitivos em apresentar tudo o que temos sobre a série, no Brasil e no mundo — com exclusividade e particularidade de informações em nosso mercado nacional — e relata um olhar mais descritivo de cada jogo da série, não deixando de revelar também as influências do mercado das franquias fora dos games. Essencial (com o perdão do trocadilho) para a preservação da história dos videogames no Brasil!
Há ainda, em Pré-venda o terceiro livro da série Definitivo, o Definitivo Clones (Phantom System e Turbo Game), que irá homenagear os videogames clones do NES, também conhecido como Nintendinho, no Brasil, lançados em uma época de brecha tecnológica, em que foi possível jogar games de NES quando o lançamento oficial do console 8-bit da Nintendo ainda não tinha previsão de ocorrer no Brasil.
Dossiê OLD! GAMER
Autor: Vários
Editora: Editora Europa
Lançamento: Vários (primeira leva lançada em 2016)
Mais uma editora brasileira a entrar na lista de livros sobre videogame, e com uma coleção de peso para ler e guardar na estante de consultas. A coleção Dossiê OLD! Gamer destaca um videogame (entre os quais já foram lançados o Super Nintendo, Dreamcast, XBox) e divide, em duas partes, o livro que irá contar a sua história: uma sobre os anos iniciais desenvolvimento e recepção do console, e a outra com uma lista e um resumo sobre todos os jogos já lançados para ele. Mais uma coleção para nenhum fã de retrogames deixar de ler.
Super Mario Bros. Encyclopedia
Autor: Nintendo
Editora: Dark Horse Books
Lançamento: 23/10/2018
O livro Super Mario Bros. Encyclopedia: The Official Guide to the First 30 Years cobre os 30 anos da franquia mais conhecida do mundo dos games, Super Mario (aqui abordando o intervalo entre os anos 1985 e 2015), e mostra aos leitores muitos conteúdos específicos dos dezessete jogos principais da série principal lançados até então.
De Super Mario Bros. a Super Mario 3D World, passando por Super Mario 64 e Super Mario Sunshine, esta enciclopédia abraça temas como a evolução dos jogos da série, os mundos e personagens relacionados — tanto amigos quanto inimigos — entrevistas, relatos de falhas, dicas em jogos, e muitos dados que todo fã da franquia gostaria de ter em um super livrão amarelo e em capa dura!
GameCube Anthology
Autor: Mathieu Manent
Editora: Geeks-Line (14ª Edição)
Lançamento: 01/09/2018
Super completo e ricamente ilustrado, o livro GameCube Anthology apresenta, em suas mais de 360 páginas, todas as versões do aparelho cúbico da Nintendo, os periféricos, seus mais de 600 jogos e os milhares de objetos colecionáveis relacionados a ele, além de muitas curiosidades. Do mesmo autor de Nintendo 64 Anthology, Mathieu Manent, o livro é uma grande homenagem ao console 128-bits da Nintendo e celebra de forma especial a memória desta máquina épica em formato de fogãozinho.
The Legend of Zelda: Hyrule Historia; The Legend of Zelda Encyclopedia
Autor: Nintendo
Editora: Dark Horse Books
Lançamento: 29/01/2013 (Hyrule Historia); 19/06/2018 (Encyclopedia)
Dois livros que cobrem grande parte da história de uma das séries mais completas e amadas do mundo dos games: The Legend of Zelda. O primeiro, intitulado The Legend of Zelda: Hyrule Historia foi lançado em 2013 e trouxe aos fãs da franquia conceitos artísticos de jogos, a história de Hyrule, entrevistas com os desenvolvedores, uma história em quadrinhos por Akira Himekawa e, mais importante, a cronologia oficial dos games da série.
Já o terceiro livro da editora (há ainda um visual, o The Legend of Zelda: Art & Artefacts), The Legend of Zelda Encyclopedia, reúne em 320 páginas um guia completo dos games da franquia até o game The Legend of Zelda: Twilight Princess HD. Em comemoração aos 30 anos da franquia, o livro expande o que foi apresentado antes com Hyrule Historia, entregando mais artes conceituais, mapas, detalhes dos personagens, inimigos, nova entrevista e muitas explicações do universo da série.
The NES Encyclopedia
Autor: Chris Scullion
Editora: White Owl
Lançamento: 27/12/2019
Chris Scullion cataloga neste livro grandioso todos os jogos já lançados para o nostálgico Nintendo Entertainment System, incluindo os 714 lançamentos oficiais e os 160 não licenciados. Uma poderosa biblioteca, em forma de livro, do console que foi ícone nos anos 1980 e um dos principais responsáveis por salvar a crise dos videogames nos Estados Unidos nos anos 1980.
The Official Pokémon Encyclopedia
Autor: The Pokémon Company
Editora: Orchard Books
Lançamento: 01/10/2020
312 páginas com tudo do universo de Pokémon em uma enciclopédia definitiva. The Official Pokémon Encyclopedia: Updated and Expanded explora o mundo dos Pokémon, os treinadores, personagens, regiões e muito mais que a franquia possui. Um guia para qualquer fã da franquia de monstrinhos de bolso, recheado de momentos inesquecíveis.
The World of Professor Layton
Autor: QBIST Inc. (tradução para o inglês por M. Kirie Hayashi)
Editora: Level 5 Books
Lançamento: junho de 2015; 2013 (original lançado em japonês)
Um livro que explora todos os jogos e produtos lançados (até a data de publicação do livro) da fascinante série de jogos de quebra-cabeças Professor Layton. The World of Professor Layton é um super livrão e também um colírio para os olhos dos fãs da franquia, contando com os jogos principais da série, incluindo o spin-off Professor Layton VS. Phoenix Wright: Ace Attorney, o filme Professor Layton and The Eternal Diva, além de produtos como brinquedos, jogos, CDs, quadrinhos e muito mais.
Outras seções incluem entrevistas com o criador (Akihiro Hino) e membros do time de desenvolvimento, bem como dubladores; e um capítulo dedicado ao desenvolvimento dos títulos, com diversos desenhos de artes conceituais dos jogos da franquia.
Historiográficos
1983 + 1984: Quando os Videogames chegaram – Adendo
Autor: Marcus Vinicius Garrett Chiado
Editora: Bitnamic Software
Lançamento: 2021 (2ª edição)
O livro 1983 + 1984: Quando os Videogames chegaram – Adendo conta a história dos videogames no Brasil durante os seus estágios iniciais, com o lançamento do Atari, a crise inflacionária no país, os segredos de nomenclatura e de inspirações para jogos e videogames e muito mais. O pesquisador Marcus Garret junta seus dois livros “1983: O ano dos videogames no Brasil” e “1984: A febre dos videogames” e adiciona um Adendo a esta que pode ser considerada a sua terceira edição do livro.
Sendo assim, ele atualiza e deixa registrado na história épocas tão ricas e nostálgicas através de inúmeras entrevistas em um trabalho investigativo, repleto de conteúdo textual e ricamente ilustrado.
A Guerra dos Consoles
Autor: Blake J. Harris (traduzido por Andrea Gottlieb de Castro Neves)
Editora: Intrínseca
Lançamento: 11/09/2015; 02/06/2015 (na versão original em inglês)
A rivalidade SEGA vs Nintendo definiu uma geração e toda uma história que envolveu grandes executivos, propagandas ferozes, criação de conceitos, parcerias e muitas conversas nos bastidores. O livro A Guerra dos consoles: Sega, Nintendo e a batalha que definiu uma geração (Console Wars: Sega, Nintendo, and the Battle that Defined a Generation, na versão original em inglês) apresenta, em um texto esclarecedor e recheado de diálogos e de muito conteúdo, a história de uma das épocas mais emblemáticas dos videogames.
Um livro de mais de 500 páginas, fruto do enorme trabalho de Blake J. Harris, que contou com a realização de mais de 200 entrevistas.
Game On!
Autor: Dustin Hansen
Editora: Feiwel & Friends
Lançamento: 22/11/2016
Em Game On!: Video Game History from Pong and Pac-Man to Mario, Minecraft, and More são relatadas as histórias dos lançamentos de grandes jogos, com informações e fatos curiosos e divertidos que poucos devem saber. O autor Dustin Hansen, que também é desenvolvedor de jogos, comenta com propriedade sobre a evolução da indústria de games, seus pontos fortes e fracos, evidenciando elementos decisivos para o seu sucesso.
Games That Weren’t
Autor: Frank Gasking
Editora: Bitmap Books
Lançamento: 09/11/2020
Os mistérios e as histórias não contadas dos jogos que nunca chegaram a ser lançados são evidenciados neste livro. Cobrindo títulos desenvolvidos entre 1975 e 2015, mas nunca lançados, Games That Weren’t: Cancelled & Unreleased Games revela muitos dados, telas, detalhes, relatos de desenvolvedores e segredos de mais de 80 jogos cancelados. Uma grande homenagem às grandes obras-primas dos videogames que, por algum motivo, nunca viram a luz de uma prateleira.
Jacked: The Outlaw Story of Grand Theft Auto
Autor: David Kushner
Editora: Wiley
Lançamento: 01/04/2012
A história de Grand Theft Auto (GTA), uma das franquias mais polêmicas do mundo dos games pode ser lida neste livro. Criação, evolução e controvérsias nos games são descritas em Jacked: The Outlaw Story of Grand Theft Auto, desde a sua criação, passando pela evolução da série, até chegar em momentos mais controversos que sacudiram a indústria.
Masters of Doom
Autor: David Kushner
Editora: Random House Trade
Lançamento: 11/05/2004 (reprint)
Livro dos mais famosos na área, Masters of Doom: How Two Guys Created an Empire and Transformed Pop Culture faz um relato extenso sobre a criação de um dos maiores jogos de FPS (First Person Shooter) de todos os tempos, atendido pelo nome de Doom, e de como ele mudou a história. O livro conta a história de John Carmack e John Romero e de como eles agitaram o mercado de jogos eletrônicos.
Nos Bastidores da Nintendo
Autor: Jeff Ryan (traduzido por Leandro R. Woyakoshi)
Editora: Saraiva
Lançamento: 19/12/2012
Traduzido no Brasil e lançado pela Editora Saraiva, Nos Bastidores da Nintendo: O jeito Wii de reinventar negócios e transformar clientes (Super Mario: How Nintendo Conquered America, na versão original) é um livro que conta a história da Nintendo de maneira profunda, desde o surgimento da Nintendo of America (NOA) até os dias gloriosos do Wii. São diversos relatos subdivididos em 24 capítulos que contam sobre as origens, inspirações, frustrações e muitos segredos de bastidores da Nintendo, fruto de um extenso trabalho referencial do autor.
Os Mestres do Jogo (Game Over)
Autor: David Sheff (traduzido por Vera Maria Marques Martins e Ieda Moriya)
Editora: Best Seller
Lançamento: 01/06/1993 (versão original em inglês)
Este livro é uma bíblia para qualquer nintendista ou fã de videogames, trazendo, em 500 páginas de pura história, dos bastidores e de momentos-chave da Nintendo. Ele traz, portanto, relatos que cobrem desde o início da era dos videogames na empresa até a sua dominação no mercado mundial norte-americano.
Os exemplos descritos no livro Os Mestres do Jogo: por dentro da Nintendo (Game Over: How Nintendo Zapped an American Industry, Captured Your Dollars, and Enslaved Your Children, na versão original, em inglês, publicado também como Game Over: How Nintendo Conquered the World e Game Over: Press Start to Continue) são verdadeiros guias de ensinamento para se dar bem no mundo dos negócios. Tudo escrito de forma leve, curiosa e rica em detalhes, tanto pelos locais visitados no Japão quanto pelos sentimentos gerados entre os protagonistas desta história real de sucesso.
Power-Up
Autor: Chris Kohler
Editora: Dover Publications
Lançamento: 21/10/2016
Power-Up: How Japanese Video Games Gave the World an Extra Life traz um insight de grandes personalidades da indústria de games no Japão e explica o fenômeno de sucesso das criações geradas no país do sol nascente. Entrevistas, relatos e anedotas completam a obra, além de um capítulo bônus.
Replay: The History of Video Games
Autor: Tristan Donovan
Editora: Yellow Ant Media Ltd
Lançamento: 01/04/2010
Com comentários de Will Wright, Hironobu Sakaguchi, Nolan Bushnell e John Romero, Replay: The History of Video Games conta, de forma abrangente e cativante, a rica história dos videogames. A presente obra é fruto de extensa pesquisa e mais de 140 entrevistas feitas com exclusividade. Estes dados, aliados à visão do autor Tristan Donovan, entregam uma das mais completas histórias escritas sobre a indústria dos jogos eletrônicos.
Retro Gaming: A Byte-Sized History of Video Games
Autor: Mike Diver
Editora: LOM Art
Lançamento: 03/10/2019
Diferentemente do livro anterior, aqui a história dos videogames é posta de forma mais compacta e menos densa, com tudo o que foi essencial para a sua construção. Retro Gaming: A Byte-Sized History of Video Games reúne fotos marcantes de grandes momentos da indústria, com um texto leve e conciso escrito por Mike Diver.
Sangue, suor e pixels
Autor: Jason Schreier
Editora: Harper Collins
Lançamento: 05/09/2017 (01/04/2018 na versão em português)
Sangue, suor e pixels: Os dramas, as vitórias e as curiosas histórias por trás dos videogames (Blood, Sweat, and Pixels: The Triumphant, Turbulent Stories Behind How Video Games Are Made, no original) conta a história dos bastidores de criação de um jogo de videogame na visão dos seus desenvolvedores.
São evidenciadas as jornadas de sucesso dos heróis que se dedicam para tornar real o lançamento de grandes títulos da indústria gamer. Cobrindo games como Destiny, Uncharted 4 e Stardew Valley, o livro é uma leitura importante para refletirmos sobre os processos envolvidos até gerar o lançamento de algumas de nossas maiores paixões.
The Art Of Point-And-Click Adventure Games
Autor: Bitmap Books
Editora: Bitmap Books
Lançamento: 14/08/2020
Focado nos jogos Adventures, tais como Sam & Max, Monkey Island, Myst, entre outros, The Art Of Point-And-Click Adventure Games entrega 528 páginas repletas de cenas clássicas de pixel-art e muita história. Com entrevistas, contribuições diversas e muito conteúdo, o livro celebra o que há de melhor no gênero de jogos eletrônicos point-and-click ao longo dos anos.
The Sega Arcade Revolution
Autor: Ken Horowitz
Editora: McFarland
Lançamento: 06/07/2018
A história dos fliperamas da SEGA é contada com esmero neste livro assinado por Ken Horowitz. Contando desde as suas origens, desde quando a empresa enviava máquinas de fliperama para bases militares, até uma época mais difícil quando da fusão com a Sammy, o livro The Sega Arcade Revolution: A History in 62 Games apresenta 62 lançamentos da SEGA nos Arcades e traça, assim, uma história que hoje parece esquecida.
The Ultimate History of Video Games
Autor: Steven L. Kent
Editora: Crown
Lançamento: 06/09/2001
Uma das obras mais respeitadas e consultadas quando o assunto é a história dos videogames, The Ultimate History of Video Games: From Pong to Pokémon – The Story Behind the Craze That Touched Our Lives and Changed the World mapeia a indústria desde o seu início, envolvendo empresas como a Nintendo, SEGA, Electronic Arts e muitas outras, até o início do século XXI.
Um livro enorme (são mais de 600 páginas) e completo, fruto de grande pesquisa, incluindo entrevistas, e entregando muitos acontecimentos interessantes da história dos videogames.
Videogame Locadora
Autor: Ítalo Chianca
Editora: Clube de Autores / Edição do Autor
Lançamento: 15/08/2014
O historiador Ítalo Chianca reúne neste livro as memórias da época de locadoras em sua cidade natal, São José do Seridó (RN). Quem aqui que viveu os anos 90 e 2000 que não teve uma época nostálgica, com dezenas de lojas que alugavam jogos de videogame e horas para jogar um console no seu bairro? Esta é a proposta do autor, que seleciona as principais instituições que realizavam este serviço em sua cidade e relacioná-las com o modo de viver local e suas experiências pessoais.
O livro Videogame Locadora: espaços de sociabilidade em São José do Seridó/RN é dividido em quatro partes. O primeiro capítulo descreve a entrada das locadoras de videogame no Brasil, com enfoque maior à sua cidade; o segundo especifica as características de cada um dos sete espaços de locação e com suas regras, contando muitas histórias e curiosidades. Já o terceiro capítulo tem por fim destacar a importância das locadoras de videogame no Brasil, fazendo um paralelo com as primeiras redes de locadoras ProGames no país e os espaços de sociabilidade; e, por fim, o quarto capítulo entrega suas opiniões acerca do que poderia ter gerado o fim das locadoras de videogame no Brasil.
Um trabalho muito interessante sobre um mercado que um dia foi muito atrativo em nosso país e no mundo e que merece ser lembrado.
Compêndios gráficos
Before Mario
Autor: Erik Voskuil
Editora: Omaké Books
Lançamento: 15/11/2014
Antes da Nintendo se tornar uma grande desenvolvedora de jogos e de videogames, ela era conhecida por lançar brinquedos inovadores. Cobrindo o período que vai do ano de 1965 a 1983, o livro Before Mario: The Fantastic Toys from the Video Game Giant’s Early Days apresenta, em belas e detalhadas imagens, os grandes produtos da empresa, entregando uma história pouco conhecida da empresa (mesmo por fãs), através de muitas ideias interessantíssimas e repletas de pioneirismo.
As imagens dos mais de 50 brinquedos presentes no livro fazem parte da coleção de Erik Voskuil e são mostradas em diversos ângulos, cada um contendo uma descrição (com textos em inglês e francês), ano de lançamento e preço original em iene cobrado na época. Obra-prima visual!
On The Origin: Kanto Edition
Autor: Noah Shepherd
Editora: Autoral
Lançamento: 01/09/2019
O livro On The Origin: Kanto Edition – A fan guide to Pokémon Design reúne as inspirações e influências de cada Pokémon da primeira geração em mais de 300 páginas de pura arte ilustrada, incluindo animais, pessoas, objetos, plantas, símbolos e mais. Um infográfico, realizado em campanha via Kickstarter, que conecta os amados monstrinhos de bolso com o mundo real, trazendo uma visão fascinante da cultura, mitologia e meio ambiente que eles representam.
Super Famicom: The Box Art Collection
Autor: Stuart Brett
Editora: Bitmap Books
Lançamento: 05/01/2016
Uma coleção visual das capas de jogos lançados no Japão para o Super Famicom (o Super Nintendo japonês). O livro Super Famicom: The Box Art Collection se trata de um ótimo catálogo, contendo imagens em alta definição e breves descrições de um dos videogames mais marcantes de todos os tempos.
The Art of The Last of Us
Autor: Rachel Edidin
Editora: Dark Horse Books
Lançamento: 02/07/2013
Um excelente trabalho da Naughty Dog em conjunto com a Dark Horse Books que traz diversas artes do jogo The Last of Us e inclui comentários, curiosidades e outras informações, de forma oficial, aos fãs da franquia. The Art of The Last of Us é uma obra ricamente construída e detalhada, contendo elementos descritivos de personagens, cenários e oferecendo uma apresentação incrível e bela de um dos jogos mais importantes dos últimos tempos.
The Visual Compendium Collection
Autor: Vários
Editora: Bitmap Books
Lançamento: Vários
As publicações gamer da The Visual Compendium Collection, publicadas pela Bitmap Books, são recheadas de capturas de tela, descrições e entrevistas sobre diversos sistemas de videogame que fizeram história. NES, Master System, Commodore Amiga e Sinclair ZX Spectrum são algumas das máquinas que já foram homenageadas em lançamentos desta coleção, todos trazendo muitas páginas de puro entretenimento retrô.
The World of Cyberpunk 2077
Autor: Marcin Batylda
Editora: Dark Horse Books
Lançamento: 28/07/2020
The World of Cyberpunk 2077 é um livro recheado de elementos visuais que reúne mais de 190 páginas com informações sobre o mundo de Cyberpunk 2077. Uma grande base de dados que, aliado às belas imagens e descrições detalhadamente apresentadas — de gangues, distritos, armas, veículos, entre outros — transporta o leitor ao universo do jogo, representado pelo belo e distópico ambiente de Night City.
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Fontes: Nintendo Life, Artcetera, Forbes, The Video Game Library, Suggested Reads, Polygon, Instagram, Amazon
Revisão do texto feita por: Pedro Bomfim
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