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Confira tudo o que rolou no final da PlayStation Experience 2017

Avatar de luís antônio costa
Painéis sobre The Last Of Us Parte II e Ghost of Tsushima foram o destaque do último dia do evento.

O segundo e último dia da PlayStation Experience ocorreu nesse domingo (10/12) e foi marcado pela apresentação de painéis dos principais lançamentos futuros para o PS4. Dentre eles, os debates que marcaram foram de dois games de peso: The Last Of Us – Parte II e Ghost of Tsushima.

Os zumbis estão de volta

Um dos primeiros painéis da destaque no último dia do evento foi de The Last of Us: Parte II, em que o roteirista do game, Neil Druckmann, discutiu vários detalhes da continuação da saga de Joel e Ellie. Talvez o mais notável seja a confirmação de que o título está aproximadamente 50 a 60 por cento completo.

Confira tudo o que rolou no final da playstation experience 2017. Painéis sobre the last of us parte ii e ghost of tsushima foram o destaque do último dia do evento.

Além disso, Druckmann deixou a impressão de que uma demonstração da jogabilidade do título já está funcionando internamente, e isso será exibido na E3 2018, então é algo que podemos aguardar com ansiedade!. Ele também confirmou outros detalhes como que boa parte do game se passará em Seattle e que Ellie, uma das protagonistas do primeiro jogo, agora está com 19 anos.

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Certamente a melhor parte desse painel foi sua introdução emocionante com Ashley Johnson (voz de Ellie) e Troy Baker (voz de Joel) tocando violão e cantando a música apresentada no trailer de anúncio do título. Foi para deixar muitos fãs arrepiados e pulando nas suas cadeiras de ansiedade!

https://youtu.be/Lt1Od4r0BD0

Uma aventura samurai

Entre os novos títulos anunciados para o PS4, certamente “Ghost of Tsushima” , da Sucker Punch Games (mesma criadora da série Infamous), certamente está com o maior hype!

O painel dedicado ao jogo contou com a presença de Nate Fox (o diretor criativo), Jason Connell (diretor artistico), Billy Harper (diretor de animação) e Ryuhei Katami (produtor). “Ghost of Tsushima”  trata sobre a invasão mongol da ilha de Tsushima no ano de 1274. O jogador irá entrar na pele de um samurai que sobrevive e procura vingar-se, adquirindo uma técnica fantasma.

Falando sobre o trailer de revelação exibido na PGW esse ano, Connell diz que o mais importante foi transformar o jogo numa experiência realista que mergulhasse o jogador no Japão feudal ao mesmo tempo que o transporta para um mundo de fantasia. Além disso, os cenários de “Ghost of Tsushima” são inspirados na verdadeira ilha de Tsushima.

“Cada cenário tem escolhas muito intencionais. Por exemplo, o cenário inicial na relva. Houve pessoas que disseram, vamos fazer deste um plano maravilhoso com céu azul, ensolarado e com pôr-do-sol, no entanto, o plano tem uma tempestade no fim, que é intencional.”, diz Connell.

Este não é apenas um trailer, é uma introdução ao que nos espera. Tal como um filme, nada acontece por acaso e podemos ver várias pistas ao longo do vídeo. O nível de dedicação da equipe de desenvolvimento foi tamanho que o nível dos gráficos do game levou à motion-capture de dois cavalos!

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Processo de captura de movimento para os samurais e cavalos no game.

De um modo geral, toda a equipe partilha o entusiasmo dos fãs de visitar o Japão feudal e até Katami refere que mesmo para ele é interessante conhecer mais sobre o seu país, especialmente uma ilha tão pequena e que passa despercebida.

Mas aí a questão que fica é, por que procurar este local? Bem, a ilha foi invadida por milhares de soldados da Mongólia e para proteger ela e seus habitantes existiam 80 samurais prontos a darem suas vidas na batalha! “É nobre”, como refere Fox, e um evento que ainda hoje é celebrado na ilha através de um festival, 750 anos depois.

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“Esta é a primeira grande invasão sofrida pelo Japão! Os samurai tinham de enfrentar um inimigo que nunca viram antes, cujas habilidades e capacidades não conheciam.”, informa Katami.

Mas é preciso ter atenção! Katami alerta: “Esta não é uma recriação real ou um documentário, é um Japão de fantasia. Estamos usando personagens ficticias que são inspiradas em várias coisas para chegarmos ao tom certo da época”.


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